![]() |
Yeşilçam da Dövüş Kuralları
1)Kavga sahnelerinde,eğer ortalikta bir havuz
görünüyorsa,grup ne kadar kalabalık olursa olsun, kavga bütün kötü adamlar havuza atılana kadar sürer... 2)Havuzun gerçekten de kötü adamlar üzerinde nihai bir etkisi vardir.Havuz yakınında kalabalık bir döğüş cereyan ettiğinde,kötü adamlar kahramanımız tarafindan defalarca yere serilseler bile kalkıp yeniden saldırırlar.Ancak havuza atılan asla havuzdan çıkıp tekrar saldırmaz. 3)Tabancali çaıişmalarda ;kurtulmak icin fotr şapka giymek yeterlidir.Bu kesin bir tabudur:Fotr şapka takan birinin,şapkası vurulur... 4)Ormanda döğüş sahnelerinde ,polis tam iyi adam kötü adamların hepsini alt eder etmez gelir.Kahramanımız son yumruğu atınca,birden bire orman yolunun ortasında arka arkaya dizili iki ya da üç polis arabası belirir. 5)Polis baskınlarında,kaç polis arabası olursa olsun,hepsinin kapıları aynı anda açılır.Öndeki arabadan iki tane pardesülü ve fötr şapkal sivil polisle iki tane üniformalı polis,arkadaki araba ya da arabalardan da dörder tane üniformalı polis çıkar... 6)Silahlı çaıişma sahnelerinde,en kötü yer tavandir.Tavanlarda kötü adamlar durur ve hepsi tek tek vurulup aşağıya düşer. 7)Tavandaki adamın yapabileceği en kötü şey,arkası dönük olan kahramanımıza nişan almaktir.Çünkü tam o anda,kahramanımızın arkadaşı tarafından vurulur... 8)Eger kötü adamın elinde baştan bıçak varsa korkuya gerek yoktur.Çünkü bu durumda,kahramanımız kötü adamın kolunu bükerek bıçağı elinden düşürür.Ancak elinde bıçak görünmeyen adamlar tehlikelidir,Çünkü son anda çıkarıp esas kız ya da esas oğlanın karnına saplayabilir... 9)Yerde kum varsa,kötü adam ne yapar eder bir avuç alıp kahramanımızın gözüne atar... 10)Kalabalık kavgalarda filmin kahramanını yenmenin en pratik yolu,kafasina bir çuval geçirip,çuvalın etrafını iple sarıp,dört bir yandan sopayla vurmaktir... |
Bütün Zaman Ayarları WEZ +3 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 02:42 AM . |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0